유니티3d에서 dll 라이브러리 직접 만들어 사용하기.
유니티 코드를 DLL로 따로 만들어 관리를 하게 되면 나중에 sdk형태로 타인에게 배포를 할때 용이하다. 소스 파일경우 여러 단일 파일 묶음인데 반해서 DLL은 하나의 파일로 줄수 있기 때문에 용이다. 또한 소스 코드 수정을 Sdk 개발사에 의존할수있게 할 수 있어서 나중에 작업사와 버전 관리에 용이하다. 단 개발 회사에서는 자유롭게 수정을 못하고 요청해야 된다는 단점이 있긴 하지만 장기 적으로 봤을때는 개발사 그리고 sdk 회사 둘다 이득이 될것이다. 파편화를 막는 것이 장기적으로 좋고 작업사의 경우 그 프로젝트에서만 사용하기 때문에 이렇게 작업하는 습관을 기를려고 한다.
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2019. 7. 2. 15:54
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